地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……游戏概述: 开启史诗旅程的同时,探索各式各样的地下城并将守卫看守的宝藏收入囊中

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

indienova.com/u/blusped/blogread/28089

---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com)

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;写的策划文档看不懂,需求也说不明白……设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何

六个理由和一个游戏(6 Seasons and a Game)

indienova.com/steam/game/1460830

broadcast television serieses (yes that's actually a word……broadcast television serieses (yes that's actually a word……version of this game will feature a classic style 8v8

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

SingleDogs:恼人的认证

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当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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--------------------------------------------------v1.1.5……,魅力点数需求是2级以上bug修正-修正了,玩家导诊工作可以无限刷钱的bug-修正了杂工工作的CD错误……1 (2) 2020-9-28-去除突然的视频-增加电视观看的选项,现在玩家可以通过看电视的视频获取收入

版本:Early Access


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